Уроки языка программирования Game Maker Language
Новинки | Новые версии программ 2017

Язык программирования game maker

Язык программирования game maker

В этой главе мы опишем базовую структуру программ на GML. Если Вы будете использовать программы на GML, то есть несколько вещей, на которые стоит обратить внимание.

Язык программирования game maker

Во-первых, у всех ваших ресурсов спрайты, объекты, звуки и т. Иначе Вы не сможете обращаться к ресурсам из программы.

Game Maker Language

Убедитесь в том, что все ресурсы имеют разные имена. Также, не используете другие названия, которые приведены ниже. Cправка Game Maker Что нового Использование Game Maker Продвинутое использование Совершенствование вашей игры Game Maker Language GML Описание языка GML Программа Переменные Присваивания Выражения Дополнительные переменные Обращение к переменным других экземпляров Массивы Оператор условия If Оператор повтора Repeat Оператор цикла While Оператор цикла Do Оператор цикла For Оператор Switch Оператор прерывания Break Оператор Continue Оператор выхода Exit Функции Скрипты Конструкция With Комментарии Функции и переменные в GML Функции вычисления Игровой процесс Взаимодействие с игроком Игровая графика Звук и музыка Заставки, таблицы рекордов и всплывающие окна Ресурсы Изменение ресурсов Файлы, регистр и выполнение программ Структуры данных Создание частиц Многопользовательские игры Использование DLL библиотек 3D графика О переводе GMakers.

Уроки языка программирования Game Maker Language

Обращение к переменным других экземпляров. Заставки, таблицы рекордов и всплывающие окна. Файлы, регистр и выполнение программ. Описание языка GML Game Maker содержит встроенный язык программирования. Он даёт больше возможностей для контроля над стандартными действиями. Язык мы будем называть GML Game Maker Language.

Существует много случаев при составлении программы, когда можно использовать этот язык. Во-первых, когда Вы пишите скрипты. Скрипт - это программа, написанная на GML.

Язык программирования game maker

Во-вторых, когда Вы вставляете действие с кодом в какое-нибудь событие. Для этих действий также определяется код на GML В-третьих, в событии создания комнаты. И наконец, когда Вы задаёте значение переменной в действии присвоения, Вы можете использовать выражение на GML. Информация о языке может быть найдена на следующих страницах: Программа Переменные Присваивания выражения Дополнительные переменные Обращение к переменным других экземпляров Массивы Оператор условия If Оператор повтора Repeat Оператор цикла While Оператор цикла Do Оператор цикла For Оператор Switch Оператор прерывания Break Оператор Continue Оператор выхода Exit Функции Скрипты Конструкция With Комментарии Функции и переменные в GML.

Опубликовано в рубрике Wi-fi
Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More
  • Прикрепленное видео

Black Desert
Все права защищены. © 2005 ukrpens.ru